你今天SoLoMo了嗎?智慧型手機大行其道,各種行動影片和有趣的小遊戲更是不少人聊天討論的內容。根據麥肯錫最新調查報告,透過智慧型手機,民眾消費已走向「SoLoMo」(Social,Local,Mobile)型態,就是隨時隨地都在上網、以即時定位找到最新最熱門的消費場所,又要靠社群網站的意見,做為最後的消費決策參考。
SoLoMo搶的是即時、即地的短商機,抓住消費者心動的瞬間,講求更快更直接的消費訴求,低頭看手機的短短幾秒鐘到幾分鐘,往往就是一場交易決定的瞬間。在中國大陸,許多網民直接透過手機進行銀行交易,中國大陸招商銀行用戶使用行動銀行的比率,比透過電腦的網路銀行用戶還多。
消費者越來越行動化,不願意綁在電腦、電視前,使行動化的遊戲和社群網站都大行其道。Facebook上的開心農場、開心餐廳等「微遊戲」,每次讓低頭族短短玩個幾分鐘,但廣告收入不但讓Facebook荷包賺飽,更讓業者募集到足以和大遊戲業者匹敵的資本。
之晨創投負責人林之晨說,SoLoMo模式不表示經濟規模小,反而是競爭更激烈,「1%的創業成本,100倍規模的市場和挑戰」。消費者投注注意力的時間很短,所設計的產品就要快速吸睛,公司要不斷快速的發想產品。
線上遊戲一度是台灣網友的最愛,但因行動趨勢發燒,即使只是0.99美元的一個小遊戲,「螞蟻雄兵」也殺得多家遊戲股王風光不再。最近遊戲業者陸續搶發各種版本的手機App,試圖挽回連線遊戲流失的群眾,也希望爭取更多原本對大遊戲沒有興趣的小玩家。
戲智科技董事長徐三泰曾寫過一隻手機遊戲App,在短短三周內以高下載量拿下台灣微軟百萬獎金。他說,遊戲大軟體時代已經過去,大家都是行動一族,不能被限定在電腦前面。遊戲要簡單、有趣、跨平台,讓低頭族一有零碎時間就可以玩幾分鐘,隨時隨地、任何設備都能玩,才能爭取到這波低頭族在地的社交的行動商機。
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