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2012年3月25日 星期日

遊戲軟體市場邁向雲端世代 市場持續發燒 - 科技網

遊戲 - Google 新聞
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遊戲軟體市場邁向雲端世代 市場持續發燒 - 科技網
Mar 25th 2012, 18:27

看準雲端遊戲熱潮,知名軟體廠商,成立了「雲端遊戲產業聯盟」。預計未來3年,將產出100款以上的遊戲軟體,估計總產值超過新台幣百億元。

中華電信宣布與中華網龍簽訂策略合作備忘錄(MOU),攜手打造全台灣第一款雲端自製遊戲,且預計此款遊戲將在2012年第2季於中華雲市集上市。由此可見,中華雲市集以足步跨入消費性市場,開啟消費型雲端服務大門。

所謂雲端遊戲是指:不需要硬體設備主機及程式軟體下載,只需透過監視器和操作外設的遊戲模式即可進行遊戲。然而,遊戲運算整體處理過程都在服務商的伺服器上執行,最後再將遊戲畫面傳回給玩家。這樣不單單省去CPU、顯卡等硬體設備需求,更減輕軟體升級上的麻煩。目前不少業者開始關注網路頻寬問題,網路頻寬是影響遊戲流暢度的主要關鍵因素。倘若架設完善,線上遊戲軟體市場,擴張速度不可小覷。

參與「加工處高雄軟體園區100年雲端遊戲聯盟成立大會」的廠商,包括捷達新科技、酷奇思數位園、隆騰資訊、摩鉅科技、胖胖熊、旭邦科技、數位蘿蔔科技、左手設計、奧爾資訊、晨禾文創設計、地平線文化,及南方密碼等 12 家遊戲相關業者,未來將共同在高軟園區推動遊戲產業群聚及雲端運算發展政策,達到「共創雲遊高軟、同心點亮台灣」目標。

 開創出台灣雲端遊戲產業的創新經營模式。隨著個人電腦普及與寬頻網路連線速度提升,傳統遊戲軟體市場已快速邁向線上雲端遊戲。


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