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2012年4月2日 星期一

行銷人變頭家 開發互動學習卡 - 聯合新聞網

遊戲 - Google 新聞
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行銷人變頭家 開發互動學習卡 - 聯合新聞網
Apr 2nd 2012, 11:21

只要用3D立體影像卡片,就能和電腦螢幕產生的圖像玩遊戲。在行銷領域服務多年的白璧珍,看準虛實互動科技的市場,決定創業開發體感互動平台,產品更獲得經濟部創新研究獎。

曾在百貨通路、線上遊戲和金融產業服務的白璧珍,在37歲那年注意到虛實互動科技的商機,因此決定脫離上班族生活,並尋找具有資訊技術、美術設計和企劃專才的夥伴,組成「宇萌數位科技」公司,希望運用「AR擴增實境」的技術,進行3D立體影像卡片的研發。

「AR擴增實境是前瞻性科技,要推廣給大眾知曉並不容易。」白璧珍說,剛開始公司規模小而不起眼,行銷產品時也遇到不少困難,因此尋求青輔會青年創業貸款資源的協助,將資金用在市場擴展與推廣,並透過青輔會的培訓課程,補足財務管理知識,並強化公司經營體質。

有了資金挹注和創業概念協助,白璧珍的公司開始研發出「3D繽紛煙火魔幻卡」,並獲得經濟部創新研究獎;同時也以體感互動學習平台「布克學堂」進駐南港軟體育成中心,小朋友可以拿著繪本圖卡,對著電腦視訊和螢幕課程中產生的筆觸來練習寫字母或玩遊戲。

白璧珍說,看著現場小朋友的反應,就知道布克學堂對他們產生很強大的學習興趣與動機;而之後她也打算將AR擴增實境技術結合手機App,希望開發更多元的產品。

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