去年9月推出的Kinect體感遊戲片《Rise of Nightmares》(圖片來源:官網介紹片)
在多數傳統電玩產業因零售銷售下降而痛苦時,老牌電玩主機Xbox 360去年的表現卻是有史以來最棒的一年,且未來數月也預期會維持這樣亮眼的表現。
Microsoft Corp.(微軟) (MSFT-US)的Xbox 360去年是美國市場最暢銷的電玩主機,當年總銷售量邁向730萬台,約較其他兩大競爭對手的銷售量多62%。
今年將有一連串Xbox 360遊戲片發行,包括暢銷遊戲《Halo(最後一戰)》的下一代,以及一些搭配Kinect體感設備的新遊戲片,預計這些將帶領Xbox 360主機今年再創佳績,即使傳統電玩產業面臨智慧型手機和平板電腦等的廉價小遊戲競爭,Xbox 360也有恃無恐。
微軟2005年推出Xbox 360,待下一回假期季到來時,Xbox 360就邁入生命週期
第7年,對一款家用電玩主機而言,這樣的生命週期相當長,尤其與生命週期僅4年的前代Xbox相比更為明顯。
以目前生命週期來看,Xbox 360也讓Sony (6758-JP)的 PlayStation 相形失色,因為在被PS3取代之前,PS2僅在市場上活躍6年。
儘管Xbox 360已經是老齡電玩主機,但事實在上在其生命周期後端卻見動力上升。去年Xbox 360的美國單位銷售量年增6.5%,遠優於同業表現,如Nintendo (任天堂) (NTDOY-US) (7974-JP)的 Wii主機美國單位銷售量年減36%。
根據調研機構NPD Group,至1月底前,Xbox 360上市以來在美銷售量已約達3300萬台,Wii則約3900萬台,PS3約略多於2000萬台。
產業分析師將360和PS3指為高解析遊戲產業,因為此兩款主機可呈現高解析度的圖片,為核心玩家所愛,也是傳統遊戲產業中的一大成長亮點,其他傳統遊戲則遭智慧型手機、社交網站等遊戲的挑戰。
根據Cowen & Co的分析師Doug Creutz,去年Xbox 360遊戲軟體的零售銷售成長12%,成為遊戲產業中少數銷售成長的項目,當年整體遊戲產業的新軟體銷售下滑14%,其中大部分係因Wii軟體銷售大減31%所拖累。PS3的軟體銷售年成長也僅3%。
Creutz:「我認為360今年的軟體成長可能趨緩,因為生命周期老化,再加上大數法則。」他表示,倘若《Grand Theft Auto V (俠盜獵車手)》今年可以出貨,高解析度電玩產業可望再獲成長助力,但GTA遊戲出版商Take-Two Interactive (TTWO-US)並不肯定今年一定會發行該遊戲片。
「但因為Wii持續走下坡,我認為360整體銷售的份額會繼續上升。」
除了幾部Xbox 360獨家遊戲片將上市,包括《Halo 4》和《Gears of War 3 (戰爭機器3)》,還有幾部專為Kinect設計的體感遊戲,包括Capcom Co(9697-JP)的《Steel Battalion》、《Fable: The Journey (神鬼寓言:旅程)》,以及4月13日將上市的《Kinect星際大戰》。
然而,今年道路以崎嶇開端,根據NPD 數據,1月份電玩遊戲銷售量年減38%,遠大於分析師預期,包括Xbox 360在內的電玩硬體和軟體均因當月沒有新發行品而受創。
NPD預計周四下午公布2月份數據,券商Wedbush Securities的分析師Michael Pachter預期軟體銷售下滑8%,表現較一月改善係因《大地王國:罪與罰》、《Zumba Fitness Rush》等遊戲和掌上型PlayStation Vita發行。
Pachter認為,微軟可能會考慮在今年夏季E3之前,推出360降價活動,但短期內可能不會推出新型家用電玩主機。
「明年這時候Xbox 360核心機型售價可能低於200美元,在這之前我們不認為微軟會宣布下一代主機。」
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