2012年3月29日 星期四

《RIFT》中文定名《裂痕》製作團隊暢談遊戲設計理念 - 中時電子報

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《RIFT》中文定名《裂痕》製作團隊暢談遊戲設計理念 - 中時電子報
Mar 29th 2012, 18:10

    繼日前宣布取得《RIFT》繁體中文版代理權、並於 2012 年推出的消息後。遊戲怪獸今日進一步宣布,《 RIFT》繁體中文版名稱將正式定名為《裂痕 Rift》,同時將發行地區擴大至台、港、澳三地。官方今日釋出繁體中文版 logo,並公布遊戲製作團隊闡述遊戲核心「裂痕( RIFT)」設計理念的影片。

    ◆ 前 EQ 製作總監領銜 內建「世界型動態事件」

    遊戲怪獸表示,《裂痕 RIFT》是由前《無盡的任務(EQ)》系列的製作總監 Scott Hartsmann 所領軍的製作團隊進行開發的重量級作品。製作人 Scott Hartsmann 表示,《裂痕 RIFT》是首款以「世界型動態事件」為名的線上遊戲,遊戲名稱不但直接點名了本作的核心特色,更完整地實現了「世界型動態事件」的核心精神。

    ◆ 異界元素入侵特拉娜神域

    遊戲怪獸表示,《裂痕 RIFT》故事架構建築在寬宏浩大的「特拉娜神域」(Telara)上,由於「特拉娜神域」是所有元素異界的交會點,使得特拉娜神域受到了毀滅之龍「拉格勒斯」等魔龍的覬覦與攻擊,進而產生了火、生命、死亡、大地、水、空氣等裂痕。玩家必須從勢不兩立的兩大陣營中選擇其一,想盡辦法摧毀對方,並確保特拉娜神域脫離裂痕的威脅。

    ◆ 隨機觸發、詭譎多變 動態裂痕牽動全世界

    官方表示,遊戲最大的賣點「世界型動態事件( RIFT)」打破了以往 MMORPG 定點打怪、定點互動的遊戲方式。誠如製作人 Scott Hartsmann 所說:「裂痕最令人感到刺激的特點,就是無論你走到哪裡,都有新的事件在你周圍發生。」玩家將面對各種不同型態與規模的裂痕隨機出現,無法預測裂痕何時出現;但可以預測的是,將可以隨時享受到各種不同的動態驚喜。

    除了隨機出現的特性,遊戲中各種不同的裂痕都會成長演進。被置之不理的裂痕將會自行成立據點,裡面的生物還會組成隊伍進行侵略,他們會攻擊眼前的所有怪物、NPC 與玩家,最後席捲整個特拉娜神域。每當裂痕入侵,世界上的地形地貌、環境和生物等都會隨之瞬變,這就是裂痕世界型動態事件的魅力。如同動態事件製作總監 Willian Cook 所提:「每次人們談到動態事件,往往只是提到不同地區發生的各種獨立事件,但其實玩家真正期待的,是一個能牽動世界的大事件發生。」

    ◆「裂痕」來襲 你無法置身事外

    此外,有別於一般傳統 MMORPG,在《裂痕 RIFT》中玩家將無法再袖手旁觀。玩家的任務怪物有可能被裂痕全部殺死、NPC 也有可能在與玩家對話時,被一擁而上的裂痕生物撲殺;甚至當玩家辛苦完成任務準備回到據點時,可能會看到一個橫屍遍野,只留存裂痕怪物虎視眈眈盯著你的煉獄。玩家的世界將不再四平八穩,隨時感受世界性動態事件所帶來的巨大影響。

    ◆ 巨量中文化工作持續進行中

    遊戲怪獸指出,針對《裂痕 RIFT》遊戲中近百位 NPC 的配音,以及數百萬文字量,正在進行緊鑼密鼓的中文化作業,預定今年即會與台灣玩家見面。

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