歷經1月有春節、寒假雙火車頭拉動的遊戲旺季,2月各大遊戲廠營收開始回檔、多數面臨衰退,3月美銀美林論壇上,部分遊戲廠商積極在法說會闡揚台灣遊戲廠實力,而接下來,全球遊戲界年度盛會「遊戲開發者大會(GDC)」6月將在台灣舉行,屆時大陸文化部及新聞出版署官員將來台訪問,不少廠商期待台灣廠進軍大陸一事、將有突破性進展,顯示台灣遊戲廠的下一步,一定要靠大陸市場進補。
遊戲業是一個隨著電子與文化相應波動的產業,當蘋果(Apple)公司的iPad及iPhone風靡全世界的同時,往年以MMORPG等線上遊戲生存的遊戲業面臨前所未有的震盪,免費網頁遊戲及手機遊戲風生水起。
台灣遊戲大廠如網龍、傳奇、歐買尬、橘子等,相繼推出各類小遊戲搶搭風潮、力振營收。
但是,網頁遊戲和手機遊戲仍無法拉動收益,如同遊戲業長老、智冠董事長王俊博所言,大陸市場對台灣遊戲廠非常重要,期待大陸相關官員6、7月來台時,兩岸遊戲法規問題能有所突破。遊戲產業振興會會長張厥猷也說,隨著兩岸即將展開ECFA後續談判,振興會將力薦大陸放鬆對台廠的管制與審查機制,台灣遊戲商要積極突破大陸市場。
儘管今年元月不少廠商迎來營收大爆發,但一到2月,卻只有股后歐買尬(3687)逆勢走揚,其他廠商幾乎全數衰退。
而歐買尬指出,2月營收表現不凡,大部分原因是與中國海航集團一同建立的遊戲平台,建置權利金順利入帳有關。
除歐買尬積極布局中國市場並有海航平台的挹注,傳奇也強調要以穩紮穩打的步伐前進中國,該公司自製的遊戲「聖境傳說」,已交由大陸代理商崑崙萬維在中國推出。
除傳奇及歐買尬,鈊象董事長李柯柱亦以大陸市場為重。
李柯柱表示,中國商用遊戲機市場每年有20%的年複合成長率,且自3月起開始進入旺季,目前鈊象商用遊戲機的最大市場就是中國,占比重7成,看好對岸的發展潛能,鈊象今年將由此力拚成長。
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