(本報訊)生存遊戲的起源,大約在1970年代,由美國中、西部的牛仔們發明的;由於中、西部一向是美國的畜牧重鎮,為了給在遼闊草原上放養的牛群和馬匹打上標記以便管理,於是有人發明以二氧化碳為動力、可以如同槍支一般以扳機方式射出顏料的「色彈槍」。工作之餘,開始有部分牛仔以色彈槍相互射擊取樂,進而開始有分組對抗,乃至模擬真實戰爭的對戰方式,最後的勝利者可以贏得敗方提供的啤酒,並被稱為「生存者」,這就是「生存遊戲(Servivor Game)」的起源。
在冷戰時期,美國首先引進生存遊戲作為情報員訓練的課程之一,隨後許多退伍士兵、退休警察和民兵組織也陸續成立生存遊戲的俱樂部;此外,部分企業為觀察主管或經理人員是否具備壓力下仍能正確決策的判斷力、臨危不亂的自制力,以及複雜狀況下仍能有效領導的統御力,安排了如同戰場般的野外訓練課程,並以退伍軍人作為教官,發現效果奇佳,生存遊戲也隨著開始風行美國。
滿足軍事迷和戰鬥欲望的戰爭遊戲
生存遊戲的發展並不僅止於美國境內,隨後往世界各國的推廣,日本也開始接觸生存遊戲這種新興的運動;生意頭腦極佳,且自豪於高精密加工的日本廠商,開始將遊戲槍與配備往「仿真戰鬥」的部分獨立出來,也就是生存遊戲中的「戰爭遊戲(War Game)」。參與的玩家穿著各種戰鬥服、手持各式仿真的6mm口徑BB(Ball Bullet)彈遊戲槍,在各種地形中對戰;一般大眾對生存遊戲的認知「一群人穿著迷彩服在山野叢林中對打」就是由此而來。
由於BB彈成本較低、槍支造型仿真、對場地需求不高等因素,大部分玩家較容易接觸到,因此也是最普遍的一個類型。
運動風格濃厚的 漆彈運動
至於色彈槍的「直系後代」,則是美國以其為基礎發展出來的12mm漆彈槍;由於槍支口徑偏大,導致造型與真正的槍支有較大差異,加上漆彈擊中目標會破裂並將目標染上色彩的特性,在包含服裝和遊戲槍在內的各種裝備、對戰的規則、場地的規範等等,都走上與戰爭遊戲涇渭分明的另一種類型,稱為「漆彈(Paint Ball)運動」。
由於漆彈會染色的特性,以及標準場地、掩體、每場戰鬥的時間長度等因素大多具有規範,相對戰爭遊戲而言,在尺寸不大、掩體也有限的正式比賽場上,雙方選手常穿著亮眼、甚至印有贊助商標誌的服裝,拿著電鍍著炫目色彩的槍支對戰,可說是具有明顯的「運動」色彩。
科技時代的新生代 鐳戰
除了上述兩種分類外,近年隨著科技的進步與普及,國內已有業者引進新類型遊戲,稱為「鐳戰」,對戰雙方手持仿真低功率雷射槍,並在頭上及身上穿戴感應器進行對戰;雷射擊中感應器時會自動感應並記錄,同時鎖定被擊中者的槍支無法擊發。這個新類型遊戲不但可以做到如同戰爭遊戲般的仿真度,同時在命中判定方面也具有漆彈一樣的可靠度;唯一也是最大的缺陷,就是在於包含槍支、感應器及所有配件在內的整套設備,都需要透過電腦來控制,導致其設置和維修的成本都遠高於戰爭遊戲和漆彈運動,因此在推廣上,可能還需要時間和消費者的驗證。
2012-03-22 14:00:00
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