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2012年3月24日 星期六

四核心手機 讓眼球驚艷 - 華視新聞

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四核心手機 讓眼球驚艷 - 華視新聞
Mar 25th 2012, 04:19

MWC在智慧型行動電話(Smartphone)產品設計的主軸包括:四核心、高品質相機與5吋大螢幕機種。此外,部分大廠推出高性價比的產品,進軍以中國大陸為主的低階智慧型行動電話市場。Apple、Samsung在2011年取得巨大的勝利,雙雙躍升為Smartphone產業龍頭。而部分在追趕的品牌廠商將四核心晶片當做加速衝刺的利器,搶先採用以拉近與領先大廠的差距。這些業者包括:去年表現不如意的HTC、LG;已站穩低階市場,但夢想登高挑戰的HuaweiZTE,以及想要走出單一日本市場邁向全球的Fujitsu等。這種局勢不僅發生在Smartphone廠商身上,上游IC設計業界也是如此。2011年Qualcomm在應用處理器與基頻晶片產業中獨占鰲頭,受制於功耗問題而位居下風的NVIDIA,今年也欲押寶四核心處理器以重振雄風。上下游產業鏈的追趕者聯手在本屆世界行動通訊大會(MWC)中推出多項四核心產品,拋出亮點以吸引消費者目光,以挑戰產業龍頭。而領先者在觀察追趕者的表現後,將在下半年予以反擊。四核心帶來的主要效益在於運算效能的提升。由於Android支援多重處理技術,許多應用程式也支援多執行緒(Multi-Threading)技術,簡言之,就是讓多種工作分配給多顆核心運算同時處理,可實現更高的運算速度。在Smartphone主要的應用如:遊戲、網頁瀏覽、播放高畫質影片與多工運算等,四核心處理器會較雙核心的表現更出色。此次推出四核心晶片有海思的「K3V2」與NVIDIA的「Tegra 3」,其中NVIDIA更在會場展示多款支援「Tegra 3」的遊戲。由於運算效能提高,Smartphone可順暢執行畫面精美的3D遊戲、表現更多接近現實世界的物理特效(光影、地心引力、物體碰撞後的效果等)與即時產生材質,主要是可讓遊戲中所需要的素材,可藉由處理器即時的運算產生,不用事先安裝,大幅減少遊戲所需的檔案容量。分析Smartphone整合其他消費性電子產品的趨勢,已從過去先求有(130萬畫素主相機、Angry Bird等2D畫面遊戲),進步到再求好(千萬畫素主相機、3D遊戲)。在Smartphone 邁步成長同時,向其他產業,如消費性數位相機、掌上電玩遊樂器與MP3播放器等的侵蝕效應會愈發明顯。在觸控筆方面,目前技術以電磁式為主流,因其具有反應快、定位精細準確、支援多階壓力感測等特點,書寫經驗較接近真實筆觸,常用於數位手寫板,但成本較高仍為其缺點。為提供優異的書寫體驗,「Galaxy Note」採用電磁式加電容式觸控技術。Samsung於本次MWC大力推廣其觸控筆「SPen 」配合「S Memo」軟體的應用,加上「Galaxy Note 10.1」搭載Adobe的「Photoshop Touch」修圖軟體與「Ideas」圖軟體,大幅增強行動裝置的筆記與繪圖功能。(作者是資策會MIC產業分析師)

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