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2012年3月13日 星期二

紐約時報:抄襲已成遊戲開發行業普遍現象 - 臺灣新浪網

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紐約時報:抄襲已成遊戲開發行業普遍現象 - 臺灣新浪網
Mar 13th 2012, 08:12

著名iOS遊戲《Tiny Wings》慘遭山寨:Tiny Birds

  導語:3月12日出版的《紐約時報》印刷版刊文稱,雖然在傳統的藝術領域,抄襲是一件受人唾棄的事情,但在新興的遊戲開發行業,這卻成為了普遍現象,而且由於缺乏簡單易行的保護措施,導致很多小型開發商的利益受損。

  以下為文章全文:

  抄襲行為

  任何藝術形式,無論是電影、文學還是時裝,創作者通常都會小心地應對原創和抄襲之間的微妙差異,稍有不慎便會身敗名裂。但一些小型遊戲開發商卻表示,這種界限在遊戲行業似乎已經完全消失了。

  Vlambeer是一家總部位於荷蘭的創業公司,該公司2010年開發了一款名為《瘋狂釣魚》(Radical Fishing)的免費網絡遊戲。該遊戲需要用魚鉤釣魚,上鉤後再將魚拋向空中,然後用槍射擊。《瘋狂釣魚》已經廣受歡迎,所以Vlambeer計划為iPhone和iPad開發一款續作,名叫《搞笑釣魚》(Ridiculous Fishing)。

  但隨後,一款新遊戲在苹果App Store上架了:《忍者釣魚》(Ninja Fishing)。這款由Gamenauts開發的遊戲也要用魚鉤釣魚,然後將魚拋向空中,不過這一次不是用槍射擊,而是用武士刀來砍。《忍者釣魚》成了App Store的一款暢銷應用。

  另外一家名為NimbleBit的創業公司也有著類似的遭遇。該公司出品了一款名為《小小塔》(Tiny Tower)的遊戲,玩家需要不斷加蓋一棟建築,並通過好工作和大量的娛樂設施取悅裡面的小居民。這已經成為App Store的年度遊戲。但作為行業巨頭,Zynga卻推出了一款名為《夢想高度》(Dream Heights)的遊戲,玩家同樣需要不斷加蓋一個塔樓,且同樣要通過好工作和大量的娛樂設施取悅裡面的小居民。

  普遍現象

  在苹果App Store和谷歌Android Market中,抄襲一款遊戲的靈魂已經成為非常普遍的現象,包括遊戲機制、設計、角色和故事情節。

  儘管應用商店為軟件開發者提供了前所未有的機會,幫助他們接触用戶並通過新穎的遊戲賺錢,但他們卻發現,風險也隨之而來:競爭對手同樣可以輕而易舉地推出類似的遊戲,與他們爭搶用戶。

  "當另一家公司從這款遊戲中獲得靈感,並試圖開發一款不同的遊戲時,模仿便是一種恭維。"Vlambeer聯合創始人拉米﹒伊斯梅爾(Rami Ismail)說,"而抄襲就好像一拳打在臉上,就像是搶劫。"

  由於士氣低落,Vlambeer的《搞笑釣魚》項目終止了好几個月。該公司的另一名聯合創始人簡﹒維勒姆﹒尼基曼(Jan Willem Nijman)說:"我們所有的動力都被吸干了,這几乎毀了Vlambeer。"

  原因探究

  抄襲之風之所以在遊戲行業如此盛行,其中一個原因是缺乏一種簡單的方法來保護遊戲。公開發表的文章或圖片可以受到版權保護,但遊戲領域卻缺乏這種機制。美國律師事務所Irell & Manella知識產權律師埃里森﹒謝爾頓﹒特納(Ellisen Shelton Turner)表示,小型遊戲開發商可以尋求軟件設計的專利保護,但他們通常不會這么做,因為獲取專利既消耗時間又花費不菲。

  除此之外,特納還表示,由於遊戲經常是從之前的作品中獲得靈感,很多遊戲開發者認為,專利保護會遏制遊戲行業未來的創造力。"很多人都反對專利,"他說,"衹有當他們的創意被剽竊後,才會馬後炮似地意識到專利保護的重要性。"

  另外一家獨立遊戲開發商Spry Fox試圖通過訴訟解決問題。該公司為Facebook開發了一款名為《Triple Town》的遊戲,但後來發現一家名為6waves Lolapps的企業,在苹果App Store中發布了一款十分類似的《Yeti Town》遊戲。作為回應,Spry Fox今年1月向美國西雅圖地區法院提交了訴訟,指控6waves Lolapps侵權。

  Spry Fox在起訴書中稱,該公司曾經就《Triple Town》的發行問題與6waves Lolapps進行過談判,並為該公司提供過這款遊戲的早期版本。

  "感覺現在像是蠻荒時代,"Spry Fox首席創意官丹尼爾﹒庫克(Daniel Cook)說,"強人很多,錢也很多,也有一些小公司。還有一些人吸取了歷史經驗,認為抄襲是一種有效的商業模式。他們的整個公司都是基於這種理念創立的。"

  6waves Lolapps在一份聲明中否認了這一指控,並表示,該公司尊重知識產權,而且"從未違反我們團隊簽署的合同。侵權訴訟不實。"

  Gamenauts發言人尚未立刻發表評論。

  共同敵人

  很多小型遊戲開發商都對同一家大型遊戲開發商心存顧慮,那就是Zynga,這家剛剛上市不久的公司旗下擁有《FarmVille》和《Words With Friends》等熱門遊戲。很多小型遊戲開發商所擔心的問題,不是Zynga是否會在他們的產品獲得成功後抄襲他們的創意,而是何時抄襲。兩名了解情況的Zynga前員工透露,該公司辦公室的牆上經常會貼一些競爭對手的遊戲截圖,而管理層也會激勵團隊"快速效仿"或復制競爭對手的最佳功能。

  在被問及開發遊戲的具體方式時,Zynga首席運營官約翰﹒夏珀特(John Schappert)表示,他不認為Zynga是一家山寨開發商,而是一家創新型企業。他表示,《小小塔》並非第一款蓋樓遊戲,之前的很多產品都有這一元素,例如《Sim Tower》。他表示,Zynga的使命是,在每個領域都推出質量最好的遊戲,從而吸引用戶。

  夏珀特表示,抄襲並非遊戲行業獨有,整個娛樂行業都是如此。他還將遊戲行業與電影行業進行了對比,並認為,新電影總是會從老電影中借鑑想法。"擁有最佳創意、最佳劇本、最佳演員和最佳視覺效果的才是贏家,"他說,"這裡同樣如此,我們必須要吸引用戶互動,這就是娛樂。"

  "誰是贏家?"夏珀特問,"真正的贏家是用戶,因為他們可以獲得最好的遊戲。"

  作為《瘋狂釣魚》的開發商,Vlambeer的聯合創始人並不認同抄襲對用戶有益的說法。他們表示,抄襲使得小企業在冒險嘗試新創意時面臨更多困難,而大企業衹需對老創意稍加改動便可獲得成功。因此,所有的新遊戲都會極其相似,缺乏新意。

  "如果我們進入這樣一種循環,最終就衹剩下抄襲者了,而真正的創意就會少得可憐。這是最糟糕的情況。"伊斯梅爾說。

  Zynga本身也遭遇了抄襲問題。2011年,該公司起訴巴西Vostu公司,指控其公然抄襲Zynga的遊戲。

  最終,NimbleBit衹能公開譴責此事,該公司發布《小小塔》和《夢想高度》的對比截圖,以證明這兩款遊戲的相似度。NimbleBit在對比圖中寫道:"祝妳們的遊戲好運,我們今後的遊戲將以妳們為參考。"(鼎宏)

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