即將為第三人稱動作射擊遊戲寫下全新典範的《江湖本色3(Max Payne 3)》,今日釋出設計與技術系列影片之三(http://youtu.be/Hu0wa9WItsI),與各位分享「視覺特效與極致的電影呈現手法」以及更多設計與技術細節。Rockstar Games嘗試將《江湖本色3》製作成一款獨一無二、如電影般流暢的動作遊戲。運用一系列創新呈現方式,以天衣無縫的手法串起過場動畫、槍戰與遊戲中的各個章節,讓玩家得以全然陶醉於扮演為主人翁Max以及經歷各種晦暗曲折的故事情節之中。
《江湖本色》系列向來以圖像小說式敘事風格著稱,結合了生動配音與記憶回溯的設計,建構出層層交疊的複雜劇情。為了讓《江湖本色3》的漫畫分格呈現方式更上層樓,Rockstar Studios開發出一套特製的分格產生器,能即時動態混入遊戲影片,讓玩家同時駐足於遊戲世界中與Max的知覺意識裡。遊戲製作亦採用了多種電影編輯技巧,無需呈現載入畫面,即可流暢地在遊戲與過場動畫之間轉換。
本作對環境的呈現十分考究,一景一物都是實際走訪當地進行研究的成果,除了寫實更具備高度互動性。在槍戰中,環境裡的各式獨立物件都會碎裂、瓦解、燃燒或爆炸,增添遊戲行進間的混亂感受。就連做為緩衝的掩體,也可以摧毀,而且符合真實狀況。以低品質建築材料打造的區域,有著更多可摧毀的掩體,而其他區域則提供了更堅實的槍戰防護。在遊戲中較為安靜的片刻,也是Max探勘環境,進一步了解自身處境的良機。
同樣的精細程度,也延伸至武器彈藥上。Max所有裝填與更換彈藥的動作都有關連性,並視特定武器類型而定。極致的電影呈現手法,精雕細琢的槍戰場面,冷酷無情的故事劇情,無論是看上去或玩起來,《江湖本色3》都能帶給玩家絕妙的迷人動作體驗。
日前已釋出兩支附上中文說明的遊戲影片,分別針對《Max Payne 3(江湖本色3)》各個層面的設計與技術進行說明。接下來我們仍將陸續為各位獻上一系列中文遊戲影片,說明Rockstar Games如何製作出完美遊戲。歡迎您隨時造訪《江湖本色3》官網www.rockstargames.com/maxpayne3盡情瀏覽,並定期回來瞧瞧陸續更新的影片、遊戲畫面與遊戲情報。
《江湖本色3》分級為限制級,將於今年5月18日在台灣發行Xbox 360R版及PlayStationR3版,而PC版會稍晚在台推出,於2012年6月1日上市。
關於Take-Two Interactive Software
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