2012年4月16日 星期一

小遊戲拯救大公司 iOS精品應用周排行 - 國際在綫

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小遊戲拯救大公司 iOS精品應用周排行 - 國際在綫
Apr 9th 2012, 02:00

  對於每位iPhone/iPad用戶來說App store肯定是大家最熟悉不過的地方了,但如何才能從中找到最好玩、最實用的應用則是每個用戶最頭疼的問題。

  雖然App store的分類非常全面,但沒有多維度的搜索條件依舊讓用戶在數十萬應用中難以下手。而對於App store分類搜索來說,用戶往往更習慣於參考排行榜內容,畢竟這些軟體、遊戲是大眾所愛。

  雖然排行榜內容基本上可以算是近段時間內比較優秀的應用,但畢竟用戶並沒有親身體驗過,而應用本身也並不一定符合您的胃口,而且下載及同步一個應用也會消耗您部分寶貴的時間。

  下面我將為您盤點一下App store排行榜中的遊戲,通過幾幅實用截圖與簡單說明,相信可以幫你更好的進行選擇。

  本期推薦內容:小遊戲拯救大公司 iOS精品應用周排行

  上周排行回顧

  小遊戲拯救大公司 iPhone遊戲你猜我畫

  這款遊戲的圖標很有一股小清新的感覺,原本你猜我畫這樣的遊戲會被認為是教小孩子的必備神器,但是一旦被大孩子接受以後,其中充滿的無限樂趣再也不是能夠有小孩子來認知的。

  推薦應用:

  你猜我畫 Draw Something by OMGPOP

  售價:¥6

  這款遊戲小編不得不說,由於是英文版本的,所以對於英語傷腦筋的同學來說還是有著非常大的壓力的,全英文的界面也會讓你琢磨上半天,一旦琢磨透了,那就會在空中飄過五個大字:那都不叫事……

  在第一次進入遊戲的時候會有提示選擇自己的賬號還有尋找的朋友,這樣就可以你猜我畫了!在這裡小編還要啰嗦下,在遊戲中如果沒有認識的朋友一起玩的話是可以隨機分配線上玩家一起跟你玩的。

  當一切準備就緒以後就可以和選擇的同伴一起進行你猜我畫了,當然遊戲中並不是僅僅只有你猜我畫這一種遊戲模式,當你充分的發揮自己的想像力畫過之後會跟你的同伴相互交換來猜他畫的是什麼,小編想像,這款遊戲之所以能夠獲得非常多人的喜歡,它的互動性是非常強的,不僅可以跟朋友一起動手動腦,還能夠跟自己不認識的人一起玩,其中的歡樂簡直是太多了。在每一次遊戲的前面都會有一小段提示,會提示遊戲接下來是猜還是畫當然還會有在遊戲過程中的回放,很有愛。

  當你選擇所要畫的東西的時候還會有難度選擇,每完成一幅畫的時候就會獲得相應的金幣,不要小看了這些金幣,這些金幣可以用來買你想要的畫筆顏色。遊戲中所預設的基本色彩是很有限的,想要獲得其他的顏色,那就趕快的努力畫畫吧,突然的會有一種靠賣藝為生的感覺,在這個世界中你就是一名小小的畫家,發揮著自己的聰明才智來賺取更多的錢用來買畫筆,當然言歸正傳,根據難度的不同獲得的金幣也是不同的。根據給出的提示詞語,畫出與它相關的東西,讓你的對手去猜吧,最好把他難住這樣你還能夠獲得額外的金幣喲!

  輸贏並不重要,重要的是通過這樣有愛的小遊戲獲得了無限的歡樂。每當跟一個朋友進行遊戲的時候,都會一輪一輪往上翻,看看誰最後放棄。這個遊戲是需要發揮充分的想像力的,不僅僅讓人動手還能夠讓人動腦筋,再加上非常強大的互動性,不僅僅會讓人感受到它的樂趣所在,還能夠讓人感覺到並不是自己在玩遊戲的,所以這也應該是它受到非常多人喜歡的原因之一吧!

  本作在遊戲的小細節上設計的是非常貼心的,除了各種各樣的小提示以外,在操作上更是方便,按照自己的想像用手指在螢幕上隨心的畫出你要畫的東西,沒有什麼限制也沒有什麼不可以,非常的方便也非常的自由。這樣一款自由行很高的遊戲能夠拯救Omgpop走出困境,在體驗過以後你才會深深的感受到它的魔力所在,會讓你一遍一遍不厭其煩的去猜去畫,沉浸在猜猜畫畫的世界中。


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微軟潛能創意盃 台灣賽北科大第1名 - 蘋果日報

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微軟潛能創意盃 台灣賽北科大第1名 - 蘋果日報
Apr 16th 2012, 11:07

全球規模最大、有軟體界奧林匹克之稱的,微軟潛能創意盃臺灣區決賽,今天成果出爐,臺北科技大學成績亮眼,拿下遊戲開發phone組第1名及第3名、更有6隊同時進入全球前100強。

拿下遊戲開發組phone組冠軍的隊伍,是臺北科大資工系三年級的陳子琦、唐軒尉、陳碩漢,遊戲設計以能源危機為議題,作品名稱「Elementum」,特地取名拉丁文的「能源」之意。拿到季軍的資工系三年級王玉玲、陳怡玫,遊戲設計放入宇宙平行的概念、須不停翻轉手機來達成任務,是創新又有趣的小遊戲。

北科大資工系主任陳英一說,這次比賽共有5隊臺北科大的隊伍,要爭奪臺灣區決賽前3名,儼然成校內賽,今年5月初若進入全球前 10 強,就可在7月到雪梨爭世界冠軍。

拿下遊戲開發組phone組冠軍的隊伍,是臺北科大資工系三年級的陳子琦(左起)、唐軒尉、陳碩漢。

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《飢餓遊戲》連續四週蟬聯北美票房榜冠軍 - 華爾街日報

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《飢餓遊戲》連續四週蟬聯北美票房榜冠軍 - 華爾街日報
Apr 16th 2012, 10:01

幻動作片《飢餓遊戲》(Th
e Hunger Games)繼續主導北美電影票房榜﹐力挫《三個臭皮匠》(The Three Stooges)等新片﹐成為自2009年《阿凡達》(Avatar)以來首部連續四週雄踞票房榜冠軍寶座的電影。

20th Century Fox/Associated Press

影片《三個臭皮匠》(The Three Stooges)

製作公司打算將《飢餓遊戲》打造成四部系列電影﹐這是第一部。該片上週末票房收入2,150萬美元﹐美國本土總票房達3.371億美元。

這部影片由獅門影業公司(Lions Gate Entertainment Corp.)製作﹐耗資8,000萬美元。截至上週末﹐該片全球總票房4.942億美元﹐直指5億美元大關。

據電影公司的初步估計﹐排在《飢餓遊戲》之後、奪得票房排行榜亞軍的是二十世紀福克斯電影公司(20th Century Fox)出品的《三個臭皮匠》﹐上映首週末進賬1,710萬美元。這部影片由彼得•法雷利(Peter Farrelly)和鮑比•法雷利(Bobby Farrelly)兄弟執導﹐觀影者中男性觀眾佔58%﹐52%的觀影者年齡在25歲以下。二十世紀福克斯電影公司和《華爾街日報》均為新聞集團(News Corp.)所有。

獅門影業出品的恐怖電影《林中小屋》(The Cabin in the Woods)獲得了北美票房第三名的位置﹐上映首週末吸金1,490萬美元。喬斯•韋登(Joss Whedon)任這部影片的製片人和聯合編導。上週末該片在2,811家影院上映﹐平均每塊銀幕的票房收入較高﹐達到5,283美元。

3D版《泰坦尼克號》(Titanic)由維亞康姆公司(Viacom Inc.)旗下的派拉蒙影業(Paramount Pictures)重新發行﹐這部由詹姆斯•卡梅隆(James Cameron)執導的浪漫史詩大片上週末實現票房1,160萬美元﹐上映兩週後美國本土總票房達到4,440萬美元。這部影片最早於1997年推出﹐全球票房現已達到20.3億美元。

康卡斯特公司(Comcast Corp.)旗下環球影業(Universal Pictures)出品的《美國重逢》(American Reunion)獲得了1,060萬美元的票房。這是《美國派》(American Pie)系列電影的第四部﹐上映兩週的美國本土總票房為3,990萬美元。

兩部已進入上映第三週的影片被逐出排行榜前五名。好萊塢電影製作公司Relativity Media LLC出品的《魔鏡﹐魔鏡》(Mirror Mirror)根據童話《白雪公主》(Snow White)改編﹐獲得了700萬美元的票房﹐而時代華納公司(Time Warner Inc.)旗下華納兄弟公司(Warner Bros. Pictures)出品的《諸神之戰》(Wrath of the Titans)獲得了690萬美元的票房。

Erica Orden

(本文版權歸道瓊斯公司所有﹐未經許可不得翻譯或轉載。)

維亞康姆
英文名稱﹕Viacom Inc. Cl B
總部地點﹕美國
上市地點﹕納斯達克
股票代碼﹕VIAB
維亞康姆
英文名稱﹕Viacom Inc. Cl A
總部地點﹕美國
上市地點﹕納斯達克
股票代碼﹕VIA
康卡斯特
英文名稱﹕Comcast co. Cl A Special
總部地點﹕美國
上市地點﹕納斯達克
股票代碼﹕CMCSK
康卡斯特
英文名稱﹕Comcast co. Cl A
總部地點﹕美國
上市地點﹕納斯達克
股票代碼﹕CMCSA
News co.
總部地點﹕美國
上市地點﹕澳大利亞證券交易所
股票代碼﹕NWS

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台彩推出3款刮刮樂「至尊王牌 - 鉅亨網

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台彩推出3款刮刮樂「至尊王牌 - 鉅亨網
Apr 16th 2012, 10:35

台灣彩券公司今(16)日推出3款刮刮樂,其中「至尊王牌」刮刮樂頭獎獎金500萬元,總獎金更高達7億元,是一款高頭獎及多樣玩法的產品。

台灣彩券公司今(16)日推出3款刮刮樂,其中「至尊王牌」刮刮樂頭獎獎金500萬元,總獎金更高達7億元,是一款高頭獎及多樣玩法的產品。「超速777」則是廣受消費者喜愛的長青熱賣遊戲,頭獎獎金70萬元、提供7次中獎機會及超過7萬個700元(含)以上的獎項;玩法簡單、造型可愛又吉利的「好彩頭」共有超過95萬個獎項,上市後將吸引不少彩券消費新族群。

台灣彩券公司表示,「至尊王牌」刮刮樂以紙牌、骰子及輪盤作為票面設計,每張售價500元,總獎金高達7億元,共有4個500萬元的頭獎獎金,中獎機率高達40.14%,還有 16次的中獎機會。「至尊王牌」多重刮區的遊戲設計,提供「比大小」、「對幸運號碼」、「對位遊戲」、「一刮即中」等多種玩法,多種不同遊戲組合滿足消費者紙上競技的刺激。頭獎獎金500萬,滿足消費者追逐高額獎金的刮獎樂趣。

長青型刮刮樂「超速777」,票面上有7個金錢符號,只要刮中幸運符號「7」即有中獎,連續7局一刮即中,消費者能連續多次快速刮獎,讓中獎也能快又有趣。「超速777」每張售價100元,中獎率24.71%,頭獎獎金70萬元,總計超過7萬個700元(含)以上的獎項,帶給消費者逢7好運多的吉祥好兆頭。

另外一款同步上市的「好彩頭」刮刮樂,以台語「彩頭」諧音命名,可愛菜頭造型作為趣味票面,兩棵笑開懷的可愛小菜頭,象徵著好運降臨!「好彩頭」每張售價100元,頭獎30萬元,共有超過95萬個獎項,中獎機率28.41%,遊戲玩法簡單易懂,只要在二個遊戲刮區內分別刮出三個相同金額,即可得到該獎額,消費者也能輕鬆贏得好彩頭,享受刮獎快感。

台灣彩券公司表示,民眾每買一張彩券,都可以幫助周遭遊走的刮刮樂經銷商,發揮公益彩券愛心助人的本質,台灣彩券公司邀請大家一起「買彩券、做公益、積功德」。

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盛大遊戲全球首家「遊戲體驗店」舉行揭幕儀式 - 遊戲基地

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盛大遊戲全球首家「遊戲體驗店」舉行揭幕儀式 - 遊戲基地
Apr 16th 2012, 10:11

  4月15日,中國大陸盛大遊戲全球首家「遊戲體驗店」舉行了揭幕儀式,官方表示,這是盛大遊戲在通過創新管道提升玩家體驗方面的一次新的嘗試,將首次通過實體體驗店的形式,為玩家帶來新的遊戲互動體驗。


  這家體驗店位於昆山花橋的遊站 UOBO(遊站商務社區體驗平台),目前體驗店還未正式推出,但從規劃圖中可以瞭解,這間遊戲體驗店是以玩家的線下體驗與休閒平台為主,目前首先搭載盛大遊戲旗下經典遊戲品牌《傳奇》系列產品,包括《熱血傳奇》、《傳奇3》、《傳奇外傳》、《傳奇歸來》等,玩家不僅可以在體驗店現場體驗《傳奇》系列遊戲,同時體驗店中也會陳設遊戲中的經典道具周邊,比如以《傳奇》裡著名人物做成的門神雕塑、《傳奇》系列著名兵器展示、甚至包括沙巴克、瑪法酒館等遊戲中經典場景的複製重現等。此外,體驗店還將涵蓋酒吧休閒、遊戲周邊販售、辦公會議、舞台演講等多種功能。

  根據介紹,體驗店內容未來會擴展到盛大遊戲旗下的所有遊戲產品,並計畫開展多種活動,包括不定期舉辦用戶參觀體驗活動,同時盛大遊戲季度、年度大型競技活動,最新遊戲專案發布等也已納入體驗店發展規劃當中,讓更多的用戶感觸遊戲的樂趣。


  譚群釗表示,盛大遊戲一直注重把握玩家需求的變化,遊戲體驗店的設立,正是盛大遊戲在提升用戶體驗方面做出的一次創新嘗試。今後,玩家不僅可以在家裡或網咖裡體驗盛大遊戲的產品和服務,還可以在舒適優雅的實體展館裡,身臨其境地獲得更生動的娛樂服務體驗。

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獨家專訪《侍道 Online》開發團隊 解析遊戲設計與特色 - 巴哈姆特電玩資訊站

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獨家專訪《侍道 Online》開發團隊 解析遊戲設計與特色 - 巴哈姆特電玩資訊站
Apr 16th 2012, 09:10

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-04-16 17:02:03   由日本 Aiming 歷時 5 年研發的日式風格網路遊戲《侍道 Online》將於 4 月 18 日推出。為讓玩家更加了解遊戲各項機制背後的設計元素,遊戲開發團隊本次獨家接受了 GNN 的專訪,為玩家解析遊戲背後的種種設定和開發理念。
Q:請問開發團隊是在什麼樣的情況或靈感之下開始製作《侍道 Online》,此款以幕府時代作為背景的日本武士線上遊戲?

Aiming:《侍道 Online》是一款以幕末時代作為背景,體驗武士道精神和生活的遊戲,為什麼我們會以這個時代作為遊戲背景呢!是因為當中出現的「明治維新」改革運動,對我國日本有重大的影響。作為一位資深的遊戲玩家和設計者,我們非常希望做一個有深厚日本文化底蘊、把日本的民間傳說與武士道結合的遊戲,所以就用幕末時代作為遊戲是主要背景。我們也希望透過對武士道精神的了解,給玩家體會真實的幕末武士生活世界,因此研發《侍道 Online》。


Q:《侍道 Online》的「型」和「刀具成長」系統,是什麼原因產生這兩個創新的設定?

Aiming:其實「型」系統的誕生,是我們開發《侍》時的一個重大信念,我們希望大家可以在一個沒有職業,自由更換角色屬性的環境之下,無論在一個小隊或是軍團之中,都可以擔當任何的角色。重點是不會出現「某某團隊缺坦和補」的問題,因為大家可以隨時更換自己的「型」。

  在「型」系統出現之後,我們才有「刀具成長」系統的初步構思。在設計中期,我們發現如果要完全體現「型」的特殊性,角色是不可以有任何等級上的設定,因為更換型態之後,每一個角色的能力都作出同樣的更改,只會令到玩家的人物沒有任何特色,所以,我們就將方向點由人轉換為武器身上,令玩家可以因應不同的型態與武器,獲得完全獨有的個人風格。


Q:就遊戲主打的斬殺系統和強調個人體感方面,他們的特色是在哪裡呢?開發團隊如何會有這個想法?

Aiming:我在此先重申一下,《侍》沒有點對點打怪和按鍵使用技能的傳統戰鬥方式,而遊戲的斬殺系統就是以玩家在畫面畫出刀痕,令角色作出相應的揮刀動作,向敵人作出攻擊,給大家完全操控角色每一個動作的戰鬥系統,使玩家有身在其中的感覺。其實這個系統的出現,是我們希望大家對揮刀戰鬥的過程之中,能夠有種完全自主的控制權,「沒有局限,完全自由」就是我們開發這個系統的理念。


Q:《侍道 Online》裡的合戰系統中,隨時隨地都會出現大量的分支劇情,請問一下這個設定,是根據玩家在合戰中的表現觸發的嗎?

Aiming:這個是的,只要玩家在每一場合戰之中,達到會戰中某一些特殊條件,就會觸發相對的劇情發生。


Q:生產系統在遊戲中會是關鍵的遊戲要素嗎?

Aiming:《侍道 Online》不是只有升級、解任務為目標的機械式遊戲,在遊戲中玩家們需要有強勁及靈敏的技術感,而生產系統在遊戲中是非常非常重要的,想成為最強的玩家是不能忘記生產這環節,因為最厲害的武器和裝備也只能靠這些系統的協助才能取得,我們希望可以藉此讓玩家們感受到真正身在亂世時代裡的日本武士生活。


Q:在遊戲中的合戰會有那幾種模式?

Aiming:合戰之中分別有以擊破對方的主將為目標的基本合戰,還有將會推出的妖器戰和和妖界入侵等等的不同戰役,令玩家在每一場合戰之中都會有不同的體驗,並預計在公測期間每週開放一百五十多場合戰比賽。


Q:可否透露台版未來的更新內容嗎?

Aiming:我們將會觀察玩家遊戲內的能力速度,預計短時間內將會推出玩家對戰舞台「武藝大會」、挑戰高難度王級怪物的「妖界」,還有更多的精彩遊戲活動都會在日後的更新為大家送上!

Q:最後,請說一下你們對《侍道 Online》在港台正式推出有什麼期望呢?

Aiming:這次《侍道 Online》在港台正式推出我們感到非常高興。此款世界上唯一的「SAMURAI」MMORPG,為了使之在香港和台灣的各位玩家當中,受到長久的愛待,我們會繼續努力,今後也請多多關照。

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《光之封印Online》遊戲帳號申請今日開跑,奇幻座騎、神裝特典完全公開! - yam天空新聞

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《光之封印Online》遊戲帳號申請今日開跑,奇幻座騎、神裝特典完全公開! - yam天空新聞
Apr 16th 2012, 09:34

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《光之封印Online》遊戲帳號申請今日開跑,奇幻座騎、神裝特典完全公開!
yam天空新聞
魔法奇幻風線上遊戲《光之封印Online月20)的訊息後,官網遊戲主程式下載流量持續爆出新高,而許多玩家於各大遊戲討論版也紛紛表示對於即將到來的「魔幻派對」測試活動抱持了高度期待!營運團隊也將於今日(4/16)點開放遊戲帳號的申請,歡迎玩家即刻前往遊戲官網進行帳號 ...
《光の封印Online》遊戲帳號申請開跑 奇幻座騎、神裝特典完全公開遊戲基地

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玩遊戲、嚐美食、鬥填賽……‧老少逛嘉年華留連忘返! - 星洲日報

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玩遊戲、嚐美食、鬥填賽……‧老少逛嘉年華留連忘返! - 星洲日報
Apr 16th 2012, 08:40

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玩遊戲、嚐美食、鬥填賽……‧老少逛嘉年華留連忘返!
星洲日報
星洲日報玻璃市嘉年華猶如一個多姿多彩的遊戲城堡,它富有許多意想不到緊張刺激的遊戲,讓小孩們愛不釋手,久久不願離開,直到嘉年華接近尾聲時刻才願意離開。 大人就可以趁著這樣難得的機會,與孩子一起玩遊戲,促進親子關係。 吉州大旗鼓公會也難得首次前往星洲嘉年華 ...

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韓國遊戲廠商決戰擬真線上棒球遊戲 - 巴哈姆特電玩資訊站

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韓國遊戲廠商決戰擬真線上棒球遊戲 - 巴哈姆特電玩資訊站
Apr 16th 2012, 08:06

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-04-16 16:04:44 原文出處   CJ E & M 與 NCsoft,還有 NEXON 在棒球遊戲上開始正面交鋒。國外棒球遊戲要進入韓國線上遊戲市場,須取得 KBO(韓國棒球委員會)的許可才能一同競爭,韓國本土棒球遊戲如此大動作實屬罕見。

  《MLB 2K》(以下 2K Sports 與 NEXON 合作的遊戲是《2K Baseball Online》)有接近真實的實境感、《MVP Baseball》有簡單上手的特性、《真實棒球(暫譯,英文名 Magu the Real)》則搶占棒球遊戲市場先機。這些擬真棒球遊戲的名牌系列在韓國國內推出,使得玩家的選擇更為多元。

■ 擬真棒球遊戲最新系列於韓國發表

  最先發出聲明說要開發擬真棒球遊戲的是 NEXON。2011 年 5 月 NEXON 表示與 2K Sports 共同開發線上棒球遊戲,最近則贊助樂天巨人(Lotte Giant)隊,競爭的意圖相當明顯。

  NCsoft 本月 9 日也與 EA 簽訂《MVP Baseball Online(之前被稱《MVP Online》)》韓國營運合約。概念上雖是 EA 首爾工作室開發,NCsoft 營運,但其實也有接受第九球團 NC 恐龍(NC Dinos)隊全盤的支援。

  CJ E & M 在本月四日也公開,使用 Unreal Engine 3 開發的遊戲《真實棒球》。以職業棒球的資料數據為基礎,強調運鏡與繪圖,讓人彷彿真的在看棒球轉播一樣。

  《MLB 2K》與《MVP Baseball》從系列之始就相當重視實境的感覺,也因此線上版配備了最新的資料數據與繪圖。


■ 韓國本土棒球遊戲對海外大作的大動作

  目前最吸引業界目光的是,海外傳統大作《MLB 2K》與《MVP Baseball》系列又重返韓國市場打拼。2006 年時「2K Sports」獨佔 MLB 的營運執照,使得《MVP Baseball》系列在 2005 年末之後一直無法推出新作。

  但今年「2K Sports」獨佔的營運執照期滿,「MVP Baseball Online」又可以重新使用 MLB 的營運執照,因此國外傳統棒球系列又能夠在韓國線上棒球遊戲市場競爭。

  NCsoft 令昌原的 NC 恐龍隊與釜山的樂天巨人隊競爭,NEXON 則支持樂天。競爭公司大打代理戰的情況,就像遊戲裡敵對的情形一樣。


  韓國本土棒球遊戲《全民打棒球》系列的大動作則讓棒球遊戲市場的股價大大上升,韓國國內棒球遊戲市場裡《全民打棒球》系列享有高人氣,因此同一研發公司的《真實棒球》似乎能夠比《2K Baseball Online》、《MVP Baseball Online》更搶先奪得市場先機。

  推出時機料在今年下半期或 2013 年,到時必有激烈競爭。很有可能今年下半期先推出韓國系列,2013 年才推出 World Baseball Classic。

  以現有公開的資訊來看,《真實棒球》有可能在今年下半期推出,《2K Baseball Online》2013 年。《MVP Baseball Online》則是未定,業界關係人們認為會在 2013 年 NC 恐龍隊進入一軍後公開。


■ 擬真職棒,決一勝負

  這些遊戲的共同點就是,都強調「擬真」。

  《真實棒球》利用 Unreal Engine 3 重現 KBO 職棒選手的臉與動作,與原本使用一般畫質及漫畫風繪圖的《全民打棒球》不同,強調如同進行真正比賽的遊戲性。

  但是《2K Baseball Online》與《MVP Baseball Online》目前還未具體取得營運執照,為了將韓國的職棒人氣延續到遊戲上,NCsoft 與 NEXON 在營運上都會確保取得 KBO 的營運執照。

  NEXON 關係人表示:「目前還沒有東西確定下來,但是我們會將國內營運擺在第一位,先將心思放在取得 KBO 的營運許可上,再加緊開發。以目前情況來看,很有可能能在 2013 年開始營運。」

  NCsoft 也是一樣,雖然沒有參與開發,但為了取得國內職棒球團在遊戲上的協助,勢必要取得 KBO 的營運許可才行,為此 EA 直接與 KBO 和選手協會進行協商。

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搶救孕婦大作戰 獲微軟評審獎 - 華視新聞

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搶救孕婦大作戰 獲微軟評審獎 - 華視新聞
Apr 16th 2012, 08:15

(中央社記者許秩維台北16日電)孕婦生產危險性高,醫護人員常得全力搶救。台北科技大學學生設計「Super nurse」遊戲,護士須跨越障礙物搶救孕婦,寓教於樂的設計獲微軟台灣區評審團大獎。

微軟潛能創意盃台灣區決賽成果今天出爐,台北科技大學互動媒體設計研究所學生陳衍良、陳泊宏、鄭郁璇、黃翊豪以手機遊戲「Super nurse」拿下評審團大獎;台北科技大學電資專班三年級陳子琦、唐軒尉和陳碩漢則以「Elementum」獲得遊戲開發phone組第1名。

陳衍良表示,參賽主題設定為聯合國8大議題,因此成員從中選擇婦女議題,並以生產過程容易產生危險的孕婦為主,以護士搶救孕婦為發想設計手機遊戲,玩家可用滑動、傾斜等不同手勢來操控角色,主角須在限時內通過障礙物,完成搶救孕婦的任務。

陳衍良說,目前遊戲已設計沙漠和都市兩個關卡,都市裡的障礙物包括三角錐、搬家工人和隨機滾落的物品,而仙人掌、駱駝則是沙漠裡的障礙物,未來還將開發荒野等不同地區的關卡,希望讓遊戲更多元。

而「Elementum」作品則是取名自拉丁文的「能源」。唐軒尉表示,現在世界面臨能源短缺問題,因此遊戲設定為主角必須克服關卡和障礙,尋找發電機所需的重要能源,解決能源短缺的問題。

為了讓玩家能重視外在世界,不是只當低頭族,唐軒尉說,他們結合手機的觸控、麥克風和重力感應器,將外界聲音和搖動與遊戲結合,遊戲會因應環境吵雜度增加難度,玩家行走或是靜止也會觸動不同機關,讓遊戲更增添趣味性。1010416。

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葛愛平:申花莫把足球當遊戲 - 臺灣新浪網

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葛愛平:申花莫把足球當遊戲 - 臺灣新浪網
Apr 16th 2012, 06:45

北京新浪網 (2012-04-16 14:09)

葛愛平(微博)
    上海灘的足球到這種程度,怎么也想不到的。

    球員姜坤(微博)可以在賽前的新聞發布會上當眾批評主教練。要知道這位蒂加納是"世界著名教練俱樂部"的一員,是一位紳士。無論是從專業,還是禮貌上,這樣的行為都是無禮、粗暴,缺少起碼尊重的。

    老板朱駿(微博)爆料說,球員都拒蒂加納在場,"他來我們就不踢"。申花球員什么時候變得如此野蠻?蒂加納和他們有什么深仇大恨,讓他們發此狠話?

    申花像個謎團,越來越讓人看不懂。

    當混混沌沌地挨過了2011年之後,今年的申花變戲法似的推出了阿內爾卡和蒂加納,讓人們好生興奮。

    不說阿內爾卡,即使是蒂加納,對於初段球迷來說也不陌生。他初臨申花,俱樂部上下對他極為推崇,陪他在康橋基地轉了一下,便得到几十個整改意見。甚至餐廳的布局也"一律按蒂加納的要求重新裝修"。言詞鑿鑿,音猶在耳,不到半年,法國人如何成了全民公敵?

    蒂加納究竟水平如何?這個答案不應該由我們來回答。至於他是否适應,那是另外一個問題。而關於名教頭适應的問題的另一個解讀是:低水平的中國足球來适應高水平的世界足球,還是相反?

    2012聯賽開賽以來,第一輪青島中能(微博)隊主教練斯里斯科維奇就率先下課,緊隨其後的是阿爾 隊,當初窮盡手段請來的張外龍也下課了。萬萬沒想到的是,"見世面"的上海申花(微博)隊也開了先例,第5輪便架空了蒂加納,並且還是"順應民意"。中國足球炒教練的"西洋鏡"每年都上演,衹是沒想到坐鎮中國最早開放城市,接歐美之風的上海也開此先河,實在讓人不解,遺憾。

    球隊成績不好,主教練首當其沖,炒之但無妨。不明白的是,既然如此快地斷定蒂某不行,當初是基於什么原因確定他任主教練的?是否經過嚴格的考察和篩選?這四個多月,對蒂加納的評判冰火兩重天,反映的不是蒂加納本人的無能和欺騙,而是申花的拙劣和輕浮。

    足球是一項周密的系統工程,並不是裝上F1的輪子就能跑得飛快。申花簽下阿內爾卡時,我便擔憂"阿內爾卡靠什么進球?"對一支于足球理解和控制力與世界極水平相差巨大的球隊來說,阿內爾卡的加入是不會產生爆炸性化學作用的。蒂加納感嘆無人可用,嘆的苦經可以理解,這是足球場的語言。但是可惜的是,在中國足壇,許多人不相信這些,以為大牌就能搞定一切,就像從小攤上買來一小勺濃盪粉,就可以做鮮一大鍋盪一樣。不要忘了,這是假盪。

    回到申花的話題上,我衹能說,足球是一項遊戲,是在草皮球場玩的,不是扳著控制柄在屏幕上玩的,那是虛擬的遊戲,所以不能隨意由著性子來。

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韓國最高法院判決遊戲貨幣也算商品 可以課稅 - 巴哈姆特電玩資訊站

遊戲 - Google 新聞
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韓國最高法院判決遊戲貨幣也算商品 可以課稅 - 巴哈姆特電玩資訊站
Apr 16th 2012, 06:47

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2012-04-16 14:42:52 原文出處   韓國最高法院最近判決,反覆交易遊戲貨幣取得資金的行為屬於營業的一種,應予以課稅。

  尹某人以南大區稅務所為告訴對象,提出「取消附加價值稅與綜合所得稅稅負」訴訟,韓國最高法院第二部認定南大區稅務所的課稅行為恰當,尹某人應該繳納稅款,4 月 15 日判其敗訴。

  根據最高法院的判決書,遊戲貨幣在稅法上屬於「商品」,仲介交易遊戲貨幣的行為應為「供給」行為,反覆從事此供給行為的尹某人為「商業個體」。

  尹某人從 2004 年開始,透過遊戲道具現金交易仲介網站購入「天幣」,再以較高的價格轉賣出去來賺錢。僅 2004 年上半,尹某人就以此種方法賺入六億韓元(約合新台幣 1620 萬元)。

  南大區稅務所其後得知此情形,於 2009 年向尹某人課徵附加價值稅與綜合所得稅,合計 1 億 1800 萬韓元(約合新台幣 320 萬元)。尹某人雖未登記公司,但南大區稅務所運用其職權,將尹某人的住址登記為營業場所,營業種類分類為電子交易商,再向其課稅。

  尹某人 2010 年主張:「遊戲貨幣是只能在線上遊戲裡使用的資訊紀錄,並沒有財產上的價值,因此不能成為課稅對象。」並以南大區稅務所為訴訟對象提起告訴,但是一審、二審,及至三審(最高法院)都判尹某人敗訴,須補繳稅。

  此次最高法院判決將遊戲貨幣視為「商品」,將「反覆」仲介販賣的行為視為「營業」,在稅法上有其意義。2007 年開始施行的附加價值稅法規定,六個月內交易 10 次以上,金額超過 1200 萬韓幣(約合新台幣 32 萬元)時,需登記為公司,並繳納附加價值稅。

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許雅涵代言美國線上遊戲Sword - Yes娛樂

遊戲 - Google 新聞
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許雅涵代言美國線上遊戲Sword - Yes娛樂
Apr 16th 2012, 07:36

Yes娛樂 4月16日綜合報導 由被稱為「中國第一美少女許雅涵」所代言的,美國線上遊戲Sword Quest將在台北時間4/18零時啟動「十五萬人創劍原始公測」活動。外型超萌的許雅涵不但擔任美國線上遊戲《創劍》(Sword Quest)的國際代言,同時也是《創劍》大中華地區唯一形象代言人。據了解:年僅14歲的許雅涵,是華人演藝圈中第一位獲邀擔任美國線上遊戲活動的代言人!!!

《創劍》Sword Quest美籍總經理Alex Chiang表示:這款由台灣團隊「Doremi Star」開發並獨家引進台灣的美國線上遊戲《創劍》Sword Quest、是Facebook平臺發行的經營策略遊戲,玩家將扮演一名「鑄劍師」,為各式各樣的人們鑄造各式各樣的武器、擴建工坊、並努力填滿「藏劍簿」!遊戲中有許多的任務,一方面提供玩家方向、另一方面也是種挑戰。「王國任務」便是所謂的主線任務、

「英雄任務」則是NPC對玩家提出的鑄造需求,每個禮拜系統都會提供一個「每週任務」供玩家挑戰,若是達成條件便可獲得十分豐厚的獎勵。

許雅涵代言美國線上遊戲《創劍》Sword Quest(圖片來源:漂兒音樂)
許雅涵代言美國線上遊戲《創劍》Sword Quest(圖片來源:漂兒音樂)

許雅涵代言美國線上遊戲《創劍》Sword Quest(圖片來源:漂兒音樂)
許雅涵代言美國線上遊戲《創劍》Sword Quest(圖片來源:漂兒音樂)

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2012年4月15日 星期日

《光の封印Online》遊戲帳號申請開跑 奇幻座騎、神裝特典完全公開 - 遊戲基地

遊戲 - Google 新聞
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《光の封印Online》遊戲帳號申請開跑 奇幻座騎、神裝特典完全公開 - 遊戲基地
Apr 16th 2012, 06:07

  雷爵網絡表示,旗下3D 魔法奇幻風線上遊戲《光の封印 Online》,自從釋出將於 4 月 20 日舉辦「魔幻派對」測試活動(刪檔 CCB)的訊息後,官網遊戲主程式下載流量持續爆出新高,而許多玩家於各大遊戲討論版也紛紛表示對於即將到來的「魔幻派對」測試活動抱持了高度期待。營運團隊將於今日(4 月 16 日)晚間 18 點開放遊戲帳號的申請,歡迎玩家即刻前往遊戲官網進行帳號申請,而《光の封印 Online》與「遊戲基地」合作的相關虛寶活動目前也正火熱發送中。

  為使玩家能更加瞭解《光の封印Online》豐富奇特的遊戲魅力,今日也將釋出百變多樣的「座騎介紹」以及裝備神人必讀的「神裝打造特典」,並釋出最新一波宣傳影片「機械與魔法の華麗派對」,讓玩家在進入「魔幻派對」測試活動之前,馬上就能盡情徜徉《光の封印Online》魔法與機械相互交融的綺麗夢幻世界中。

神話、機械、可愛萌 奇幻座騎任你選
  《光の封印Online》中擁有豐富多樣的各式座騎,不但能加快移動速度,還能讓玩家充分展現個人的風格與特色!喜歡可愛類的「萌系騎獸」玩家,絕對不能錯過「暴走兔」、「步步鳥」、「翡翠蝸牛」,看他們移動時靈巧的躍動,卡娃伊指數絕對破表,讓你用可愛征服世界所有角落!而喜歡英武類座騎的玩家,「千里神駒」中的「白雲馬」、「白骨馬」、「黑旋風」則可以在馬上展露英姿,讓玩家像中古世紀的貴族騎士一樣,任意馳騁《光の封印Online》的魔幻世界。

1有著銳利眼神的布布鳥2氣勢嚇人的白骨馬翡翠蝸牛


  而「神話幻獸」類的「馴鹿」、「雪爵」、「閃電豹」以及「鷹馬獸」,則取材自各種上古西方奇幻傳說,坐上座騎就像是進入了神話故事一樣,濃厚的西方奇幻風異想世界,讓玩家深深的感受的魔幻世界的神秘魅力。而最特別的「科幻機械」類座騎,則帶領玩家進入超時空的幻想中,無論坐上「滑翔機」、「飛行器」還是「烈火機車」,都能讓玩家盡情飆速並展現無人能敵的帥氣。

飛行器烈火機車


自製神裝不求人 穿出自我最耀眼
  在《光の封印Online》中,玩家除了從副本或是 NPC 處可以獲得裝備外,也可透過生活技能中的製作技能來打造裝備。依據不同的部位,玩家可以透過「基礎製作」、「附魔」、「珠寶」、「裁縫」、「煉金」、「鍛造」等相關的製作技能,做出最適合自己的一套理想裝備。

  而且《光の封印Online》的玩家完全不需要學習任何製造技能,每個人都可以通過「基礎技能」隨意製作出各職業不同等級的裝備以及屬性寶石。而玩家可以透過「基礎技能」,並使用指定半成品裝備材料以及部份遊戲幣製造出各式各樣的物品。而半成品裝備材料是由其他技能製造產出,玩家可以學習相關的技能或是透過擺攤系統向其他玩家購買製作材料,為自己打造一套實用而漂亮的裝備就是這麼簡單。

強化密典大公開 閃耀頂裝最吸睛
  《光の封印Online》中擁有完善的裝備強化系統,無論是玩家升級需要或是戰鬥打怪,強化後的裝備都能提供最強有力的支援。玩家可以尋找 NPC「強化師」(凱蘭蒂斯海港:451.311、聖域‧龍境420.492)處,對 20 級以上的裝備進行強化。為理想的裝備進行「裝備升級(加星)」、「鑲嵌寶石」、「裝備星級的繼承」等強化步驟。20 品級以上的裝備可以進行升級(加星)每件裝備最高可以升到 9 級(9 星)。每次升級,需要消耗升級石以及一定的遊戲幣。裝備品級越高,所需的升級石等級也就越高,而隨著裝備等級逐步升高,玩家還可以使用道具「四葉草」將升級的成功率增加一倍,而玩家如果將 30 品級以上的 9 星裝備穿到角色身上,從外形上看就會有十分明顯的發光效果。

  而玩家也可以透過「鑲嵌寶石」的功能將裝備再度強化,玩家可以在遊戲中為 20 品級以上的裝備鑽孔用以開啟插槽,鑽出的插槽可用來鑲嵌強化「力量」、「智力」、「精神」、「體質」和「超級」等寶石,鑲嵌寶石後的裝備除了增加各種特殊的強化屬性之外,如果將裝備鑲上 2 顆以上的超級寶石後,則會有更加華麗的特效,讓所有人一見到的你的裝備就知道你的裝備就是頂級神裝。而玩家如有需要更換更高等裝備,「星級繼承」的功能則讓玩家無需再度衝裝,玩家可以將一件裝備的星級,完全繼承到另一件裝備上,省去重複衝裝的步驟,讓玩家節省金錢與時間,迅速的將新裝備衝到頂級。

  營運團隊為使玩家在《光の封印Online》中,都能盡興的體驗遊戲的各種樂趣,本次特別釋出「座騎介紹」以及「神裝打造特典」,希望玩家能對《光の封印Online》奇幻綺麗的世界能更加瞭解。近期營運團隊將陸續公開更多相關遊戲豐富機制,請玩家密切注意官方公告,想要瞭解更多活動資訊以及遊戲相關內容,歡迎玩家到官方網站查詢。

本篇新聞相關連結:
※《光の封印Online》官方網站
※《光の封印Online》基地獨家座騎索取

影音名稱 《光の封印 Online》宣傳影片-機械與魔法の華麗派對

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許雅涵代言美國線上遊戲 十五萬人創劍原始公測 - Yes娛樂

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許雅涵代言美國線上遊戲 十五萬人創劍原始公測 - Yes娛樂
Apr 16th 2012, 06:03

Yes娛樂 4月16日綜合報導 由被稱為「中國第一美少女許雅涵」所代言的,美國線上遊戲Sword Quest將在台北時間4/18零時啟動「十五萬人創劍原始公測」活動。外型超萌的許雅涵不但擔任美國線上遊戲《創劍》(Sword Quest)的國際代言,同時也是《創劍》大中華地區唯一形象代言人。據了解:年僅14歲的許雅涵,是華人演藝圈中第一位獲邀擔任美國線上遊戲活動的代言人!

創劍Sword Quest美籍總經理AlexChiang表示:這款由台灣團隊「Doremi Star」開發並獨家引進台灣的美國線上遊戲《創劍Sword Quest、是Facebook平台發行的經營策略遊戲,玩家將扮演一名「鑄劍師」,為各式各樣的人們鑄造各式各樣的武器、擴建工坊、並努力填滿「藏劍簿」!

遊戲中有許多的任務,一方面提供玩家方向、另一方面也是種挑戰。「王國任務」便是所謂的主線任務、「英雄任務」則是NPC對玩家提出的鑄造需求,每個禮拜系統都會提供一個「每周任務」供玩家挑戰,若是達成條件便可獲得十分豐厚的獎勵。

許雅涵(圖片來源:漂兒音樂)
許雅涵(圖片來源:漂兒音樂)

許雅涵(圖片來源:漂兒音樂)
許雅涵(圖片來源:漂兒音樂)

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一晚被騙16萬 全因詐騙老把戲:ATM轉帳+買遊戲點數 - ETtoday

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一晚被騙16萬 全因詐騙老把戲:ATM轉帳+買遊戲點數 - ETtoday
Apr 16th 2012, 06:32


▲ ATM轉帳,買遊戲點數,女子一晚被騙16.8萬。(圖/東森新聞提供)

社會中心/綜合報導

詐騙猖獗抓不勝抓,尤其是誘騙受害人ATM轉帳,或是到超商購買遊戲點數的新聞事件屢見不鮮,最近有位許小姐竟然一次就被2種詐騙手法找上門!她先是被騙說網路購物設定錯誤,要求去提款機轉帳6萬元;接著又被要求買遊戲點數,她在3家超商分別買了6萬、3萬和1萬8千元。由於詐騙頻傳,警方曾呼籲四大超商,遇到消費者購買大額遊戲點數時能予以提醒,許小姐生氣地說,店員根本甚麼都沒說!

一大疊轉帳、購買單據丟在桌上,彷彿像是一顆顆石頭敲在許小姐身上,也痛在心裡。許小姐7日接到一通自稱銀行人員的來電,通話內容中告知網路購物誤設分期付款,要求她去ATM更改設定。許小姐隨後依照電話指示,不疑有他,不明不白馬上匯出6萬元,未料對方隨後又要求她,再去超商購買遊戲點數,聲稱這樣才能把錢退還給她。

擔心平白無故蒙受損失,情急之下許小姐乖乖聽話照辦,在晚間10點到12點之間, 先是到A超商分2次各買3萬元遊戲點數,接著到B超商買了3萬元,本來想加買點數,但遭到店員拒絕,於是她再跑到C超商又花1萬8千元。一個晚上來來去去,加上先前的匯款,一天就被騙走16萬8千元。

許小姐得知遭到詐騙後,整個人臉色發青,除了氣自己,她也抱怨超商店員為什麼不提醒,認為店家疑似因為眼前有這筆業績可賺,所以故意不提出警告才會害她被騙。回到當晚賣出6萬元點數的超商,業者卻說,工讀生當時已經說了2次「你確定要買這麼多嗎?」聽到超商的這番說法,許小姐激動反駁說,絕對沒有,他們說謊!

眼見雙方各執一詞,警方表示,這類詐騙其實已經不是新手法,之前也請四大超商配合,店員若是遇到有人購買大量遊戲點數,要提醒當事人可能是詐騙行為。由於勸導動作並不是強制規定,實際執行時難免也會擔心引發消費者反感,所以並不是所有超商業者都有完全落實這項措施。警方也再次呼籲民眾,想要不被騙,終究還是得靠自己提高警覺。(新聞來源:東森新聞)
 

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星洲玻璃市嘉年華超魅力! - 星洲日報

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星洲玻璃市嘉年華超魅力! - 星洲日報
Apr 16th 2012, 06:13

(玻璃市‧加央)這一回,氣氛和人潮升級,更加的沸騰!

今年首場開動的星洲日報嘉年華――星洲玻璃市嘉年華魅力無法抵擋,參與人次超過5千,突破2年前在玻州舉辦的星洲加央嘉年華人次。

2年前,星洲嘉年華工委會開抵加央群益小學,與超過20玻州華團聯辦了第一場嘉年華,給玻州人民會因此留下深刻印象。

逾5千人次參與嘉年華
父母攜兒帶女"舊地"重遊

昨日(15日),參與人次超過5千的嘉年華沸騰!

玻州子民等待已久的第二場嘉年華,終於讓他們"舊地"重游。加央人民可說是一家大小出動,父母攜兒帶女前往星洲嘉年華,小孩玩盡各種精彩小遊戲和戶外遊戲,大人嚐盡各種小食,顯現讀者永遠與《星洲日報》同在,風雨無阻獻上最真實的支持。

友族家長陪孩子參加填色賽群益小學的友族學生家長,也趁假日陪伴孩子參加填色比賽等,他們的積極地參與盛會,讓現場增添不少氣氛。

為華教及文化全力支持
玻州華裔團結籌獲6.5萬

玻州的華裔子民對於華團、教育及華族文化,不遺餘力支持和參與,團結一致為玻州華堂籌獲6萬5千令吉。

出席者響應嘉年華提倡的環保運動,自行攜帶餐格前往義賣會打包食物回家,減少使用免洗餐具的次數,攜手打造乾淨家園。

玻璃市嘉年華
日期: 2012年4月15日(星期日)
時間: 早上9時至下午4時
地點: 加央群益華小禮堂
聯辦: 星洲日報及玻璃市華人大會堂
協辦: 玻璃市華團
主要贊助商: Magnum Cares
受惠單位: 玻璃市華人大會堂(星洲日報/大北馬)

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網遊引領中國大陸文化出口 連續10年實現超越 - 中央日報

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網遊引領中國大陸文化出口 連續10年實現超越 - 中央日報
Apr 16th 2012, 03:48

http://www.cdnews.com.tw 2012-04-16 11:46:54

沈子涵/整理

 中新社報導,據統計,從2001年到2010年,文化產品和服務出口規模分別增長了2.8倍和8.7倍。中國大陸海關的最新統計顯示,2011年1-10月,我國出口文化產品148.5億美元,比去年同期增長24.1%。然而,儘管近年來我國文化產業發展迅猛,但由於起步晚、基礎薄弱,目前在國際市場中仍處於相對劣勢地位。資料顯示,我國文化產業競爭力指數僅為美國的24%、英國的29%和日本的38%。影視、圖書、動漫等產業的出口雖然不斷加速,但在世界同行業間的競爭力還十分不足。一個簡單的例子,在國內反響良好的中國大陸電影,出口海外數度折戟。投資1800余萬美元的《唐山大地震》雖然在國內創下了當年的國產票房紀錄,但是在美國上映時,票房僅為6萬美元;而吳宇森號稱要讓西方觀眾看懂的《赤壁》斥資8000萬美元拍攝,在美國上映數月票房還不到63萬美元。

 不過,在眾多走向海外的文化產業中,有一個產業卻是一個另類,十年間不僅不斷實現超越,而且在全球範圍內的競爭力和影響力也日益加強。在整個中國大陸文化產業走出去的行業裏獨樹一幟——這就是中國大陸網路遊戲產業

 網遊引領中國大陸文化出口

 中國大陸網遊公司最早在2003年出海,在"十五"期間,僅有6家網游企業自主研發的7款遊戲走出國門。然而,經過10年發展,越來越多有能力的中國大陸廠商開始加入這一行列,並且收穫頗豐。根據相關統計:2011年,總計有34家中國大陸企業自主研發的131款PC網路遊戲進入海外市場,實現銷售收入3.6億美元。在這十年間,中國大陸網遊出口連續實現超越,由其是近5年來,中國大陸網路遊戲出口規模已經翻了六倍,達到3.6億美元。
 

 網遊作為獨具中國大陸特色的文化產品,出口海外呈現飛速發展態勢,與此同時,中國大陸網遊市場的整體實力在全球也日漸被認可。目前,中國大陸已經成為全球最大的遊戲市場,根據國外相關專業機構預計:2014年全球遊戲市場規模擴大至870億美元,收益堪比好萊塢,而中國大陸將取代美國,主宰全球遊戲市場。在這種背景下,中國大陸網遊產業無疑會成為中國大陸文化出口的旗幟力量。

 網游的獨特文化影響力

 那麼,網遊為什麼能夠引領中國大陸文化出口呢?完美世界互動娛樂公司總裁竺琦表示:"相對于其他文化載體,網遊獨特的文化輸出能力,在走向海外的過程中展現出獨特的魅力。"

 一方面,網遊彙集了文學、影視、音樂等諸多文化形式的特點,幾乎任何藝術內容都可以在網遊身上得到體現。這種橫跨多個文化領域的、具有強大的文化承載能力的形式。以完美世界為例,其許多作品就橫跨不同的藝術門類,比如早在電影《赤壁》熱映時,完美世界就同期推出同名熱門網路遊戲,熱播的電視劇《武林外傳》也被成功改編成為了同名網路遊戲,被完美世界成功改變成《誅仙》系列網遊,如今已經成為全球第二大3D網遊。2011年,完美世界還獲得知名漫畫題材《聖鬥士星矢》的版權,準備改編成同名網遊。為網遊行業找到了新的發展空間。另一方面,相對與電影、小說、戲劇等其他文化形式,網遊體現出更加深入的文化影響力。一款網遊的生命週期往往長達數年,玩家可以長期不間斷的深入體驗。這相對於電影、小說等一次性消費或者間斷性消費對人產生的文化輻射和影響力顯然更深。而且,相對於美國西部牛仔文化、麥當勞速食文化而言,幅員遼闊的中國大陸,其文化更是源遠流長。不但層次顯得高,且蘊含更為豐富的文化涵養。一款蘊含獨特中華文化的遊戲精品,對全球市場的影響力自然更為巨大。對此,作為中國大陸網遊出口領頭羊的完美世界互動娛樂總裁竺琦就特別表示:"借助不同傳統文化藝術形式的精髓,遊戲產品的生命力將得到延伸。而依靠網遊作為載體,傳統文化也必將受到更多人的關注,傳播的更遠更深!"

 另外,整個網遊產業在走出去的過程中,也形成了獨特的發展戰略,且屢有創新。以領頭羊完美世界為例,完美世界幾乎是中國大陸最早在海外運營的網路遊戲公司。早在2006年,在很多中國大陸網游廠商視海外為陌路的時候,完美世界就開始佈局海外運營戰略。截止到2011年底,完美世界業務範圍覆蓋到了全球100多個國家和地區。其海外業務繼續保持強勁增長勢頭,海外運營和海外授權收入之和超過公司營業收入總額的四分之一,遙遙領先其他中國大陸網遊企業,連續5年位居中國大陸網遊海外營收第一。在這個過程中,完美世界不斷進行摸索和創新,將中國大陸網遊海外發展總結為"授權出口"、"自主經營"、"整合當地研發資源本土化生產"以及"整合全球資源,服務全世界"四個發展階段,走出了一條中國大陸網游海外自主發展的獨特道路。與此同時,完美世界還採取獨特的"文化整合再輸出"方式,借助好萊塢"功夫熊貓"的文化輸出模式,將希臘神話、日本神話、歐美騎士文化等異域文化進行全面整合創新,在充分尊重原著價值觀的前提下進行中國大陸式改造,打造具備全球影響力的大作。這些嘗試不僅對中國大陸網遊整體出口起到了積極的作用,更探索出了一條適合中國大陸網遊的發展之路。

 在完美世界的帶動下,整個行業都認識到海外成為一個新的增長點,不少廠商在這方面也有多創新,通過運用國內激烈競爭形成的強大實力,轉戰海外,紛紛獲得了當地市場的認可。遊戲蝸牛石海稱其在2011年ChinaJoy上與俄羅斯知名遊戲公司Mental Games簽約的單筆遊戲輸出合同金額高達到8000萬美金;藍港線上CEO王峰也曾對媒體透露,《傭兵天下》簽約保證金就高達千萬美金,其總裁廖明香在接受採訪時宣稱2011年海外營收將會破億。完美世界早在兩年前就提出了"抱團出海"的概念,希望集中各家優勢,構架一種整合各方優勢資源的海外運營新模式,從目前的態勢看,整個行業已經開始有抱團的趨勢,這無疑將為未來中國大陸網遊未來帶來更大的推動力。

 有資料顯示,在走出去的過程中,中國大陸文化輸出與發達國家間仍舊存在著較大差距,目前世界文化市場上,美國占43%,歐盟占34%,日本約占10%,韓國占5%,中國大陸僅占不到4%,這與我們國家作為一個文明古國的歷史地位和世界第二大經濟體的經濟規模還很不相稱。正是意識到出口對於整個文化產業乃至國家影響力的巨大意義,近幾年,各種鼓勵扶持政策相繼出臺。文化部對為未來網遊發展也給予的相當的期望,不久前文化部《"十二五"時期文化產業倍增計畫》就明確表示:到2015年,遊戲業市場規模達到2000億元。鼓勵網遊企業到海外投資,形成10家綜合實力達到世界水準的骨幹遊戲企業,培養一批內容健康向上、富有民族特色的遊戲精品,力爭每年向世界推出百款網遊,其中3-5款精品網遊躋身國際最受歡迎網遊前十位排名。由此可以看出,未來,網遊作為"文化產業創新發展"的排頭兵和文化創意產業的新興力量,將對中國大陸企業海外發展乃至中國大陸在國際影響力的提升產生巨大促進作用。

【中央網路報】

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快樂飛行:穿越空中好時光(組圖) - 臺灣新浪網

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快樂飛行:穿越空中好時光(組圖) - 臺灣新浪網
Apr 9th 2012, 04:40

北京新浪網 (2012-04-09 11:54)

  自從賈伯斯發明iPad之後,許多人飛行時都離不開它。這可急壞了一眾以服務至尚的航空公司。這不,它們絞盡腦汁,用一水兒新玩意兒,就為了搶回妳的飛行時光。

  【快樂飛行】

  以往的飛行時光對我來說總是用在補眠上,不分白天黑夜,因此下飛機時總是昏沉沉的。而這次搭乘韓亞航空飛往夏威夷的過程,卻讓我享受到了高空娛樂服務的美妙時光。

時尚機上"電子"時光

  走進韓亞的飛機,一眼就看見安置在每個座位後面的私人小電視。飛機進入平飛狀態後,我就擺弄起手邊的遙控器了。通過操作簡單易上手的按鈕,我進入了韓亞航空的AVOD系統。這套機上娛樂系統包括數十部最新電影,上百首音樂,几十款遊戲。由於是夜航航班,翻看完目錄之後,我選擇了之前錯過上映檔期的新片《碟中諜4》消磨睡前時光。隨著機艙照明燈光的調暗,我也欣賞完了阿盪哥在迪拜的瀟灑身影,於是我選擇了舒緩的音樂伴我進入夢鄉。

  一夜酣夢,悠然轉醒。早餐之後,空姐手持裝滿面膜的托盤出現在大家面前,本以為是推銷機上美容產品,沒想到卻是免費發放給每一位乘客,優雅的空姐還親身為男乘客示範敷面膜的方式,並用溫柔的語調告訴大家,在飛行中保持面部以及身體水分的必要性。

  惊喜還沒結束,當飛機快要抵達目的地檀香山時,空姐空少們還為每一名乘客送上了特殊的禮物─夏威夷風情雞尾酒,讓我在踏上海島之前,就體會到了屬於那裡特有的熱情滋味。

  【空中電影院】

  新加坡航空公司在2011年更新了其空中娛樂系統,全新的銀刃世界由松下航空電子公司最新出品的eX2TM空中娛樂系統(IFE)提供支持,可提供1000多種點播選擇,並擁有此前IFE系統所不具備的一些新功能。新功能中最大的亮點就是為每一名乘客打造了私人電影院。

  三艙內都配備了比以往更大的屏幕,分辨率甚至達到了1280×768,與iPad2一樣,讓乘客在觀影時,擁有了更好的視覺感受。頭等艙和商務艙的乘客還可以使用由Phitek公司專門設計的新型高品質防噪耳機,在觀看一些好萊塢動作大片時,仿佛置身立體聲影院,震撼效果可見一斑。

  除了硬件設施,片源也是新航這套新系統出色的地方。銀刃世界的菜單里有超過140部電影,包括最新的好萊塢大片、國際電影(如法語、義大利語和德語電影)、亞洲人最愛的電影(如印度語、泰米爾語、日語、韓語和中文電影)。而且每個月都會更新影片,將最新的熱門電影收入其中,最近的目錄里《LOVE》《戰馬》《大偵探福爾摩斯2》《傾國之戀》都是消磨飛行時光的好選擇。如果最新影片都看過了,也沒關係,不妨翻一翻配套的銀刃世界娛樂指南,著名影評家倫納德。馬爾汀(Leonard Maltin)會定期對銀刃世界收錄的大量電影進行點評和精品推荐,妳可以跟隨專業人士找几部藝術價值高的影片慢慢體會。

全新銀刃世界為乘客打造了完美的空中電影院

  除了這些系統里固有的,如果妳的心水影片不在其中,也沒關係,衹要妳有U盤或者iPod、iPhone就可以將它們播放在銀刃世界的屏幕上。因為這套全新的系統配備了USB接口,新航還在其空客A340-500飛機和A330-300飛機上配有iPod和iPhone的連接功能。衹要妳提前做好準備,漫長的飛行時光自然不會無聊。

  【遊戲有戲】

  說到在飛機上打遊戲,很多人都會拿出iPad,高呼"我有它就好了",但有沒有想過長途飛行怎么辦?面對許多人對航空公司提供的遊戲內容不敢恭維的態度,卡塔爾航空卻自信滿滿。

通過卡航的娛樂系統,遊戲時光分外有戲

  卡航的飛機上所有座位都配有獨立的可視屏幕,松下eX2娛樂系統植入其中。進入遊戲界面,妳可以看到清晰的分類,桌面小遊戲和仿真遊戲都在此列。通過手柄操作進入桌面小遊戲,"龍珠""對對碰""貪食蛇"這些經典歷歷在目。仿真遊戲多為3D效果,"網球""足球""高爾夫"以及戰爭遊戲都是不錯的選擇。特別是"高爾夫",因為空間的限制,雖然不能像Wii一樣放開手腳玩,但通過手柄計算揮桿時的力量與速度,果岭上的推桿方向,都與真實打球如出一轍,几番擺弄下來,有了經驗,興許能打出小鳥。除了成人的遊戲,與孩子一起互動,也是卡航娛樂系統一個閃光的地方,"積木""填涂畫冊"可以讓孩子們在飛行時"老實"一會。

乘客在新航的飛機上可以使用飛行模式下的iPhone

  Tips:

  因為身體原因,有些人在飛機上不能看書,錯過了大好的閱讀時光。所以國泰航空就把有聲書搬上了飛機。通過機上娛樂系統StudioCX妳可以看到長長的書單:柯南道爾的《福爾摩斯傳奇第一卷》、凡爾納的《80天環遊地球》以及吉他大師埃里克?克萊普頓的自傳等等。

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